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各国新生生命属性辨别设定讲解篇 (第1页)

各国中初生者,均有风俗邀请鉴别师对新生孩儿进行属性鉴别,以此了解孩子的潜质,以决定对其未来的培养之路,当然鉴别费用虽说不贵,却也不是人人舍得花费。

属性篇:

人物基本属性简介:

基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加外,同时增加基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。

划分为:

力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。

敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。

速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。

根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。

悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。

福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。

魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。

大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。

感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。

大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。

胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。

知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。

根据所遭遇和积累的不同隐性增加相应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。

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